傷害處理

有兩種傷害計算模式供玩家自行決定，給予傷害表示將牌堆上方的卡片送入墓地，此時有關送入墓地的效果可以發動.

主要角色也會橫置，其下方被填充的卡片則不受影響.

已經橫置的卡片，若是再次受到傷害，則送入墓地.

限定傷害模式
當攻擊力超過防禦力5點以上的時候，給予兩點傷害，防禦方角色橫置.

若是攻擊力大於防禦力的值介於1-4點之間的話，給予一點傷害，防禦方角色一樣橫置.

反之，若是防禦力大於攻擊力，一樣採用上方所述之傷害計算模式，攻擊方會受到傷害，角色也必須橫置.

直接傷害模式
當攻擊力超過防禦力的時候，差值即為傷害值，角色橫置.

反之亦然，防禦力大於攻擊力的時候，差值即為傷害值，角色一樣橫置.